Sunday, December 16, 2018

BBM3410/18 : Selamat Datang 2019 !

Selamat pagi semua. 

Hai..... Apa khabar ? 
Semoga sihat semuanya 😄. 

Okayy . Sebenarnya aku ingin mengucapkan selamat datang kepada 2019. Sedar tak sedar. 
Disember ini semakin cepat meninggalkan kita semua untuk menuju ke tahun 2019. 

Jadinya, dengan kehadiran tahun 2019 ini. Aku telah menghasilkan satu kalendar 2019 yang unik dan cantik. 

Haaaa ini lah hasil karya aku:





Haa amacam kalendar yg aku hasilkan. Baik tak baik ? Hahahahaha . 


Harap korang semua enjoy. Bye semua . Jumpa lagi tahun depan . Hahahaha 


BBM3410/18 : MukaBuku

Hai semua .
Harini aku nak kongsikan beberapa kepingan gambar beserta kapsyen aku di media mukabuku.

Nahh .....



Haaa nampak tak kemesraan aku dengan Prof. Sweet tak kami berdua. Hahahaha jgn jeles ye korang. Kahkahkah

Okaylahhh . Setakat itu sahaja.

Thursday, December 6, 2018

BBM3410/18 : Tweet & Retweet

Hai semua .

Saya nak kongsikan ragaman rakan-rakan saya dalam laman sosial Twitter. Haaa... Mari kita saksikan... 



Haa setakat ini sahaja saya kongsikan . Heee ✌️

Wednesday, December 5, 2018

BBM3410/18 : Video Tanpa Wajah


Hai semua

harini saya nak berkongsi tentang nota video tanpa wajah. semoga bermanfaat.

1. Pilih lagu dan papan cerita
- Ini adalah langkah paling terpenting dalam proses membuat video ini. Papan cerita seharusnya berkait dengan lagu supaya ia dapat memberikan satu penyampaian yang menarik kepada penonton.

2.  Pilih titik Fokus
- Titik fokus dalam video ini harus ditekankan kerana ia akan memberi kelainan dan menarik minat penonton. pemilihan objek seperti tangan atau jari. selain itu, bentuk seperti barangan juga bole diberikan sebagai pengganti bagi objek yang berlainan.

3. Sudut Rakaman.
- Ini adalah proses terpenting dalam pembuatan video. Hal ini demikian kerana, sudut rakaman yang menarik dapat menghasilkan rakaman yang menarik dan cantik. Jadi, pemilihan sudut ini sangat memainkan peranan dalam menghasilkan sudut pandangan yang dinamik dan menarik.

4. Suntingan
- Dalam proses menghasilkan video, proses ini adalah proses yang terakhir kerana proses ini yang akan menyunting dan menggabungkan video yang diambil dan disunting bagi memberikan satu sentuhan yang menghasilkan visual yang dinamik dan berkualiti.

Okay. itu sahaja perkongsian saya pada kali ini.

BBM3410/18 : Video One Shot ( Rakaman)


Hai semua. 

posting kalini akan berkongsikan tentang pembikinan Video One Shot. Semoga Ilmu yang dikongsikan sangat bermanfaat.

Definisi One Shot 

One Shot (1S) adalah arahan pengarah untuk mengarahkan kamera ke objek yang dikehendaki. Biasanya, pengambilan video dalam bentuk medium shot yang tertumpu pada objek dalam orang ramai.

Video One Shot terbahagi kepada tiga :
  • One Shot One layer
  • One Shot Two layer
  • One Shot Three layer

One Shot One layer
  • Dalam proses membuat video ini, kita hanya berfokus pada latarbelakang yang kosong dan hanya objek yang terlibat .
One Shot Two layer
  • Rakaman ini hanya dibuat berdasarkan 2 lapisan yang melibatkan pergerakan tanpa ada gangguan dari sebarang pembentuk pergerakan yang lain dibelakang objek yang berfokus. contohnya, lapisan pertama penyanyi dan lapisan kedua adalah penari.
One Shot Three layer
  • Penghasilan rakaman ini berdasarkan 3 lapisan yang merangkumi 2 lapisan sama seperti one shoot two layer, tetapi ditambahkan dengan satu lapisan lagi dalam pergerakan yang spontan.
okay itu sahaja perkongsian pada kali ini.

BBM3410/18 : Papan Cerita ( Pembikinan )


Hai semua . 
Selamat membaca ya .....

Kenal Papan Cerita 


Papan cerita disediakan pada peringkat awal proses reka bentuk, sebelum melakukan aktiviti multimedia, papan cerita ada perkara yang perlu diambil kita terlebih dahulu. ia merupakan perkara wajib dalam multimedia kursusnya untuk membuat animasi. Papan cerita adalah himpunan lakaran rupa bentuk skrin-skrin paparan yang digunakan dalam aplikasi multimedia. setiap lakaran yang ada pada skrin aplikasi multimedia mesti ada papan cerita. Dalam melakar papan cerita kita perlu mengaplikasi konsep reka letak agar setiap rekaletak itu memberi fungsi yang baik pada setiap paparan multimedia tersebut. Papan cerita adalah lakaran imaginasi tentang apa yang hendak dipaparkan dalam satu persembahan aplikasi multimedia.


Tujuan Papan Cerita Dibangunkan

Gambaran kasar perisian dan panduan utama kepada pengarangan perisian.
  • Gambaran bagaimana setiap skrin dikaitkan dgn skrin seterusnya. 
  • Gambaran bagaimana setiap objek berfungsi dalam skrin


Langkah-langkah Membangunkan Papan Cerita 

1. Susun semua maklumat dan elemen media. 

2. Mengkaji rasional memilih media tersebut. 

3. Membuat carta alir (flowchart) atau garis panduan skrin secara umum. 

4. Penulisan teks untuk papan cerita di peringkat awal. 

5. Menyemak kesesuaian kandungan dengan konteks yg ingin disampaikan. 

6. Membina hubungan maklumat daripada 1 papan cerita kepada yang lain. 

7. Mengkaji semula carta alir dan papan cerita yg dihasilkan.


Kepentingan Papan Cerita 

 Membantu kita merancang animasi dari 1 gambar ke 1 gambar lain 

 Membantu untuk meletakkan unsur-unsur mendebarkan dan menarik 

 Membolehkan kita membuat sebarang perubahan aksi sebelum memulakan proses animasi 

 Mempersembahkan ‘storyboard’ kepada orang lain untuk mendapatkan maklum balas tentang idea      tersebut


Jadi selamat mencuba untuk mebina papan cerita anda .... semoga berjaya sahabat !


BBM3410/18 : Asas Grafik ( Nota )


Hai semua. 
Apa Khabar ? Harap semuanya sihat. 

Okay..

Harini saya akan kongsikan satu nota ringkas yang berkaitan dengan Asas Grafik.

Anda tahu apa itu grafik ? Jadi marilah kita sam-sama menyelami dan memahami, semoga ilmu yang diberikan bermanfaat. 

Grafik boleh didefinisikan sebagai sebuah lukisan, pencetakan, gambar atau huruf dengan menggunakan pelbagai media samada secara manual atau menggunakan teknologi komputer. Seni grafik berkomputer digunakan secara meluas dalam dunia kejuruteraan, industri berat, animasi dan perfileman. Teknik ini dapat menampakkan atau menvisualkan sesuatu imaginasi seseorang pada skrin komputer.

Prinsip Grafik 

Prinsip grafik berkaitan dengan kaedah atau cara menggunakan elemen-elemen grafik supaya visual yang dihasilkan menarik dan berkesan. Prinsip ini tidak harus dilihat sebagai suatu peraturan yang rigid, namun pengetahuan tentangnya dapat membantu seseorang pereka dalam menghasilkan sesuatu rekaan yang baik. Antara prinsip grafik yang akan dibincangkan ialah kontras, seimbang, mudah, kesesuaian, penegasan, dan pengulangan. 

(Warna & Teks)

Kontras terjadi apabila wujudnya dua elemen yang berbeza. Lebih besar perbezaannya lebih besarlah kontrasnya. Idea utama kontras adalah menjadikan perbezaan-perbezaan itu nampak ketara. Kontras ada kaitan dengan imej, warna dan tipografi (teks). Contoh, kontras antara fon jenis besar dan kecil, garis halus dengan garis kasar dan, warna sejuk dengan warna hangat. Ia adalah salah satu daripada cara yang paling berkesan untuk menambahkan tarikan terhadap sesuatu reka bentuk.

Keseimbang 

Kesimbangan merupakan susun atur elemen-elemen grafik dalam bentuk gubahan yang baik dan elok dipandang. Keseimbang menunjukkan pembahagian yang sama antara dua bahagian visual, sama ada kiri dengan kanan atau atas dengan bawah. Ia bagaikan satu timbangan yang mempunyai bebanan yang sama jenis di kedua-dua belah. Malahan, kesimbangan juga  mempunyai bebanan yang sama di kiri dengan kanan atau atas dengan bawah tetapi tidak semestinya serupa pembahagian dari segi bentuk atau kedudukannya. Biasanya ia lebih dinamik dan mendapat lebih perhatian.

Mudah

Mengehadkan idea pada satu reka bentuk untuk memungkinkan kefahaman yang cepat dan jelas. Cara yang terbaik ialah dengan mempersembahkan satu perkara pada satu masa. Idea yang banyak dalam satu visual akan mengelirukan. Contoh, bilangan perkataan dalam satu visual tayangan 
perlu dihadkan kepada 15 atau 20 patah perkataan sahaja supaya konsep yang hendak dipaparkan ringkas, mudah dan dapat merangsangkan pemikiran.

Kesesuaian

Kesesuaian merupakan elemen yang berkaitan bersama dikumpulkan supaya berdekatan dan dilihat sebagai satu kumpulan dan tidak terpisah. Elemen-elemen yang digunakan haruslah bersesuaian dengan tema dan mesej yang hendak disampaikan. Mereka perlu saling melengkapi antaran satu dengan yang lain untuk mengukuhkan idea dasar yang disampaikan. Ia boleh dihasilkan dengan menggunakan anak panah, garisan, bentuk, warna, tekstur dan ruang.

Penegasan 

Penegasan diberikan untuk menjadikan sesuatu idea tumpuan minat dan fokus utama. Penggunaan bentuk, warna, bentuk, garisan, hubungan, dan perspektif dapat menegaskan idea agar dapat dilihat dan difokus.

Nah.. inilah kesemua prinsip asas grafik yang perlu kita memahami bagi menghasilkan gambaran grafik yang menarik. terima kasih